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Le Port des ténèbres - tome 11, Sherlock, Lupin & moi - tome 11
Format
Broché
EAN13
9782226465337
ISBN
978-2-226-46533-7
Éditeur
Albin Michel
Date de publication
Collection
A.M.ROMAN 8-12A (11)
Nombre de pages
240
Dimensions
20 x 13 x 1 cm
Poids
282 g
Langue
français
Fiches UNIMARC
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Le Port des ténèbres - tome 11

Sherlock, Lupin & moi - tome 11

De

Illustrations de

Traduit par

Albin Michel

A.M.Roman 8-12A

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Autre version disponible

Un vieil ami des Adler ressurgit du passé pour leur proposer d'acheter un château en Écosse. Sherlock et Lupin, les inséparables amis d'Irene, se joignent bien sûr au voyage. Mais l'endroit qu'ils découvrent se révèle plutôt menaçant. Des messages nocturnes troublants ainsi que l'arrivée d'un voyageur pour le moins excentrique finissent d'attiser la curiosité des trois enquêteurs. Irene va bientôt découvrir que les secrets que renferment les murs du château pourraient bien changer sa destinée à jamais... 

À partir de 10 ans
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"Sherlock, Lupin et moi"
Le , L'Armitière

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“Irène a disparu !” Un escape game avec Sherlock et Lupin à partir de la saga littéraire jeunesse "Sherlock, Lupin et moi".

Une animation co-organisée avec les éditions Albin Michel Jeunesse.

A l’été 1870, Sherlock Holmes, Arsène Lupin et Irène Adler se rencontrent à Saint-Malo où ils deviennent d’inséparables amis. Au cours des 10 tomes de Sherlock, Lupin et moi, ils vont vivre de nombreuses aventures policières un peu partout en Europe. Mais voilà qu’Irène a soudainement disparu !
Pour cette nouvelle enquête, ce sont aux enfants de venir en aide à Sherlock et Lupin dans un jeu littéraire conçu comme un escape game !
Résolvez les énigmes, déplacez-vous dans Londres et retrouvez Irène !

Conditions de participation :
- Animation gratuite.
- A partir de 11 ans
- Durée : 1h

L’animation est prévue pour 20 participants. Les enfants seront regroupés par paire au moment de l’animation, celle-ci se déroulant par équipe de 2 joueurs.

Merci d’inscrire exclusivement les enfants participant à l’animation, même si vous en êtes l’accompagnateur.
Il n’est pas nécessaire que les participants connaissent déjà la série pour jouer et s’amuser.

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